2025 年台灣線上學習平台市場一連串大事——PressPlay 收購 Yotta、KKBOX 母公司部分換股入股 PressPlay、Hahow 跨足日本當「新手」。
這三家平台 2015 年差不多時間起家、過去十年彼此互打、各自賭一個方向。今年突然分曉。整個產業 40 億的天花板已現,三條路徑下三家走出完全不同的結局——一家走向海外、一家被併購、一家整合成知識聚合平台。
Hahow 賭的是「人人都能教」
Hahow 起家的核心命題很特別——「教學」這件事不應該只屬於老師。她們做了世界第一個課程募資平台,任何人只要有專業跟想分享的東西,都可以開課提案、達標就上線。這個模式把「誰能當老師」這個門檻直接打掉。
結果這個賭注押對了。Hahow 現在累積 900 多堂課程、80 萬會員,是亞洲最大的課程募資平台。2024 年累計開放課程營收破 20 億新台幣,2025 年第一季營收年增 115%。提案開課成功率超過 75%——意思是上來提案的人,四個有三個能順利收到學費。
但這個策略也有它的天花板。台灣線上課程整體市場差不多 40 億就到頂了,再往上長沒得長。所以 Hahow 今年做了一個有趣的選擇——去日本市場「當新手」。她們把「課程募資」這套模式整套搬到日本,從零做起,等於放棄台灣老大的位置,去重新證明這個模式跨文化也能跑。
Yotta 賭的是「跨領域整合」——但賭錯了
Yotta 同年起家、走的是另一條路。她們的核心命題是「跨領域」——生活、設計、商業、語言、科技五大領域全包,主打學員可以一站式學遍各種技能。
策略上 Yotta 還做了一件當時很大膽的事——線上+線下整合。她們是全台第一個把實體工作坊跟線上課程整合在同一個平台的玩家,學員既可以買單堂課、也可以買「350 多堂吃到飽」的訂閱方案。
聽起來合理,但結果不太理想。十年下來 Yotta 累積 600+ 課程、30+ 萬學員——數字看起來不差,但跟 Hahow 拉開了一截。「跨領域整合」聽起來吸引人,實際上沒有 Hahow「人人都能教」那種能持續滾動成長的群眾力量;「線上+線下」聽起來方便,實際上線下成本沉重、又被疫情打到。
2025 年 Yotta 被 PressPlay 收購、整併進對方品牌底下。十年前的獨立玩家,今年從台灣線上學習版圖上消失了。
PressPlay 賭的是「KOL 訂閱經濟」
三家裡 PressPlay 走的是最不一樣的路。她們從一開始就不是賣「課程」,賣的是「跟著某個 KOL 學」這個關係——影音、文章、Podcast、付費社群、群組互動全部包在一起,學員等於是用訂閱費「養」一個她信任的創作者。
這個模式跟 Hahow 跟 Yotta 完全不一樣。Hahow 是「課程市集」、買完一次擁有;Yotta 是「跨領域學習中心」;PressPlay 是「創作者付費社群」、每個月持續訂閱。她們的平台分潤是 80% 給創作者,明顯傾向「讓創作者賺到錢」這條長線。
結果這個賭注也押對了。網站每月流量約 300 萬次,跟 Hahow 同等級。更重要的是 KKBOX 母公司今年用部分換股的方式把 PressPlay 變成集團子公司,並推出新的訂閱服務 PPA Plus,把 PressPlay 從「線上學習平台」整合進「KKBOX 內容生態圈」。
再加上吃下 Yotta 的課程庫之後,PressPlay 現在的定位已經不是「線上學習」這麼單純——她們變成了一個橫跨課程、創作者社群、企業內訓、線上工作坊的「知識聚合平台」。
為什麼三家走到完全不同的結局
回頭看,三家在 2015 年起跑時其實在賭同一個趨勢——這個世代願意為「自我成長」付錢。但她們對「自我成長要怎麼變成生意」這件事的解讀完全不一樣。
Hahow 賭的是「群眾力量」——只要持續有新的創作者上來開課,平台就會持續長大。她們贏在能規模化、能跨文化複製,所以選擇去日本當新手繼續長。
Yotta 賭的是「整合便利」——一站式比較貼心、線上線下一起跑比較完整。她們輸在這套整合的維護成本太高、又沒有 Hahow 那種「群眾自我擴張」的內建動力。
PressPlay 賭的是「關係經濟」——讓學員為信任買單、不為單堂課買單。她們贏在這個模式跟 KKBOX 那種「跟著某個內容創作者持續關注」的邏輯天然吻合,所以最後被生態圈整併進去。
這個故事也跟今天 Echo 篇章寫的副業文化有對位——Hahow 上 75% 提案成功率背後,是這幾年想「把興趣變現」的世代浪潮在推。三家平台的成長曲線就是這個浪潮的具體商業反映。她們提供的是「教別人」這個變現路徑,但這條路徑能撐多久——就要看 40 億這個天花板還能不能再往上開。
